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DNF雾神困难冷门知识分享,五行相克怎么破

100次浏览     发布时间:2024-12-15 08:20:05    


前言

不知不觉雾神困难也开放了一个月左右,个人实战体验下来感觉这个团本还是不难的,并且由于BOSS不再是无脑共鸣打桩,还多了两个大机制,趣味性还是增加了一些。以下简单分享一下个人的一些攻坚心得。

一阶段的五行相克

首先想跟大家分享一下一阶段的五行相克,这个设定的收益是非常大的,但我发现野团很多人都不太清楚这个设定,亏了不少加成。

如图是五行克制关系。绿色箭头表示tab顺时针压制狂暴条的克制关系,这个其实非到必要不太推荐大家使用,因为亏的伤害太多了。只要还没炸团就不要考虑这个。
彩色箭头的五角星则代表了tab在伤害上的压制关系,这个压制关系有多离谱呢,我们看图。

在保留BUFF获得5%技攻的基础上,压制关系可以获得额外的10%技攻收益。如果是让奶使用火BUFF,还能再额外获得15%技攻收益。
也就是极限情况下,打完火去雷能获得5%保留技攻+10%克制技攻+15%奶使用火BUFF技攻的加成!
即便并非火BUFF,保留BUFF也可以获得常态5%技攻+10%克制技攻,加成依然很夸张。
我看谁还敢乱用TAB!
可能有人要问了,我就要压制狂暴条,但我还想要保留技攻怎么办?

好吧,也不是不行,你可以打死boss,出门压制狂暴,回来再打罩子拿新的tab。

一阶段的路线选择

相较于普通难度,困难一阶段第一轮必定为双天气。双天气带来最大的变化就是逸散收益的极大提升,由于困难双天气必定不相邻,逸散收益能够覆盖到一阶段所有的非天气图。

并且逸散机制本身难度也下降了,删除了部分难度较高的机制,其余部分常规机制的达成条件也得到了优化。
所以除了高配强杀的队伍,个人还是推荐走逸散机制。

1.常规12人打法
对于常规的12人的打法,一般是两个队伍天气,一个队伍狂暴的形式。由于狂暴图血量为正常图的两倍,这样实际上是每个队伍都打了2个图的血量。
个人比较推荐绿队狂暴,红黄天气。红黄打完天气图,可以按照五行相克的顺序进入下一图
如图,红黄两队进入天气图,绿队进入狂暴图。

黄队打完雨后直接进入冰,在保留5%技攻的基础上依靠克制关系获得额外的10%技攻。
红队打完风后进入火,虽然并非伤害克制关系,但也有保留5%技攻,且可以主动释放风buff获得更高加成。
绿队虽然打狂暴图,但由于狂暴图必定挨着天气图,能吃到逸散收益,并且也可以使用雾之记忆BUFF,压力不会太大。

2.高配12人打法
高配12人没啥好说的,运钞车硬撞.jpg
由于是强杀,不需要考虑天气图出逸散机制,直接按照五行相克的顺序攻坚,进图直接太阳。

如图,红队按照风克雨的顺序攻坚,黄队按照冰克火的顺序攻坚,绿队直接进狂暴,三者均是进图太阳。
考虑到绿队缺失了五行BUFF的加成,可以通过使用雾之记忆BUFF弥补伤害。

3.高配8人打法
8人由于大家配置都不低,基本上可以靠逸散收益+大太阳快速解决3图的血量,
并且狂暴图虽然狂暴条涨的很快,但只要有人进就完全不涨狂暴条;而天气图只要出机制但是没人进,狂暴条会激增。
基于这种变化,个人推荐红黄两队伍开场直接进天气图准备走逸散机制,暂时不管狂暴图。

而在天气图机制结束带走后,离的最近一个队伍马上进入狂暴图,不再考虑五行相克,防止炸团。
另一个队伍则带着太阳收掉剩余两图即可。

二阶段开始五行buff选择和使用

五行buff的选择基本就是红火,黄风,绿雨。

对于红队来说,由于保留火buff本身能获得5%技攻加成,且只要站火范围里就能获得完整的技攻加成,所以推荐奶使用TAB释放火BUFF获得范围技攻,C保留火BUFF获得5%技攻即可实现最大收益。

对于黄队来说,属强收益还是比5%技攻要高的,但需要注意的是仅为个人收益,所以就不要想着奶帮忙触发了。此外风buff还会强制打断当前技能释放动作,所以千万不要想着偷跑三觉然后tab(

由于风buff持续时间为20秒,而第二个tab在20秒内是有机会出现的,所以风buff的极限收益为80属强+5%技攻,在风BUFF还在持续时间内不要再次按下TAB。
至于雨buff,收益很低,奶可以尽量早点使用,C的话还是当成常驻5%技攻吧。

二阶段洛佩斯的打法

1.洛佩斯队伍
一般来说红队进洛佩斯,建议红队走第一个机制!原因如下:
1.第一个机制只会在大小圈和点灯笼里面2选1,两个机制的难度不大,如果是大小圈机制还可以边走机制边缠斗。
2.第一个机制结束正好能赶上日月碰撞获得增伤,如果其他队伍打的快的话还能吃到雾之记忆加成,配合太阳直接带走。而如果是直接强杀,少吃了机制增伤+日月碰撞增伤+雾之记忆增伤,太阳也没转好,压力较大。

当然,第二个机制基本上不用走了,有太阳+日月碰撞增伤+雾之记忆增伤的情况下很快就能带走BOSS。如果实在差一点,那其实只要红队会吃绿球获得罩子刷新CD就行了。

2.非洛佩斯队伍
在普通难度中,黄绿队在2阶段的主要任务就是打一轮精英怪和小怪,促成日月碰撞。
但是在困难引入了雾之记忆增伤BUFF的情况下,消灭精英与小怪房削弱洛佩斯都会获得雾之记忆的能量条增长
由此,为了确保洛佩斯房间能尽快吃到50%技攻加成,在困难中黄绿队可以考虑打两轮精英怪和小怪

三阶段跳过大蚊香机制的打法

1.为什么不走大蚊香?
首先必须说明的是,3阶段雾神有两段锁血,无论是3个图均变为雾神,还是通过12人大机制,都可以解锁。那么实战中完全可以通过通关两个门将解锁第一段锁血,通过捡碎片大机制解锁第二段锁血,而不需要走大蚊香机制。
并且个人并不推荐走大蚊香机制,原因如下:
第一,雾神本体机制给的增伤并不低。对于小蚊香,机制通过后,雾神所受伤害变为187%(无雷debuff),同时全队获得20%*N的队伍通过人头增伤。通过的人越多增伤越高,1人通过则全队增加20%技攻,4人均通过则全队增加80%技攻。

对于五行之协调,则是走完三轮机制后雾神所受伤害变为187%(无雷debuff),同时全队增加45%技攻(每通过一轮给15%技攻)。同样有着不俗的增伤。

而雾神本体第一个机制必定为小蚊香/五行之协调2选1,只要熟练掌握这两个机制,完全可以直接靠本体机制打通第一条血。
第二,共鸣大机制的收益不高。共鸣大机制提供175%的所受伤害补正与25%*N的队伍通过人头增伤。
但一方面,不同于普通机制的全队增伤,共鸣大机制提供的人头增伤为个人增伤,也就是假如只有一个人通过,那么只有那个人能吃到25%的人头增伤。众所周知,大蚊香的通过率并不高。
另一方面,即便在增伤上有优势,共鸣大机制结束后门将也会复活,多打两个门将实际上是给自己增负了。

第三,与捡碎片相比,大蚊香相对没那么容易偷伤害,不一定能利用好重置CD,机制本身容错率也不高。

综上,非常不推荐大家走大蚊香机制。

2.跳过大蚊香机制的12人打法
12人跳过大蚊香机制是非常简单的,黄绿两个队伍进门将,依靠天气机制能快速击杀门将;而这一时间红队也差不多能通过本体机制,靠太阳+机制增伤基本能在30秒内也就是大蚊香到来之前解决第一条血。
而由于大机制的时间进度条在雾神转阶段时不会刷新,所以理论上打掉第一条血后,转阶段正好差不多出捡碎片机制,通过捡碎片机制后黄绿队太阳带走即可。

3.跳过大蚊香机制的8人打法
12人相比,8人想要跳过大蚊香,主要面临两个困难:一是黄队能否在红队通过机制前速杀门将,二是如何确保红队通过机制后雾神没有锁血。
第一个困难主要是充钱解决提高队伍配置解决,以及黄队一定要确保通过门将天气机制。

第二个困难则是需要比较好的沟通来解决。黄队左下角门将通关后,不要恋战直接撤退,因为雾神锁血还没解除。也不要直接进右下角,因为一进去就要开始大蚊香倒计时了。
等红队机制差不多通过后发出信号,黄队立马进右下角解锁雾神血量,然后红队太阳带走。二阶段通过捡碎片大机制后黄队太阳带走即可。

雾之记忆使用时机

作为50%技攻BUFF的雾之记忆,正确把握使用时机对于通关来说还是很有帮助的。

一阶段个人比较推荐给绿队使用,因为绿队主要负责狂暴图,狂暴图开场是没有天气机制的,且血量极高,此时压力是比较大的。但如果能配合红黄队伍逸散,并使用雾之记忆的话还是能快速带走的。
当然如果是8人红黄双队的模式,那其实用不太上这个,可以考虑给较弱的队补点伤害。

二阶段的话只能是给红队使用,并且一般也说也只有洛佩斯转阶段后才能用得上,配合罩子刷新CD来弥补缺少的机制增伤。

三阶段则主要用于两次爆发时间,第一次是红队通过雾神本体机制后的爆发,由红队使用;第二次则是黄绿队通过捡碎片大机制后的爆发,由黄绿队使用。

奶太阳释放时机

由于太阳释放时机和队伍配置密切相关,所以此处的分享不具有普适性,仅供参考。
1.一阶段
由于二阶段洛佩斯通常都要走机制,一阶段建议所有队伍均开太阳
强杀打法进图太阳即可,一个队伍负责两个图的血量;
对于常规打法比较建议红黄队通过逸散机制后再太阳,绿队可以等获得了雾之记忆BUFF再太阳,也可以根据队伍配置考虑是否要进图太阳。

2.二阶段
红队一般是通过洛佩斯第一个机制后太阳;
黄绿主要是打两轮精英怪和小怪,可以交错打精英怪,各自释放太阳速杀,一般到了三阶段太阳都能转好。
8人黄队由于一阶段太阳刚带了3图,这时候手上不一定有太阳,但这种配置强杀是不难的。

3.三阶段
三阶段采用跳过大蚊香的打法,所以红队一般是在本体机制通过后太阳,直接单队伍带走第一条血。
黄绿队走门将天气机制,机制结束后门将所受伤害补正为325%,这个增伤相当离谱,所以实际上不需要太阳也可以通关。等到捡碎片机制结束触发共鸣,黄绿队释放太阳带走第二条血。

当然,有的黄绿队很难做到无太阳单凭天气机制带走门将,这时候可以考虑一个队伍太阳,在年宠+手搓+护石的情况下,等到捡碎片共鸣时其实差不多能转好的,可能会亏损点时间,但影响不大。另一个队伍则还是等到捡碎片共鸣再行释放太阳。

结语

以上就是个人在体验了一个月左右雾神困难后的一些心得体会,如有不足还请多多批评指正,也欢迎大家在评论区分享自己在通关雾神困难后总结出来的小技巧


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