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黄泉新队友 虚无生存位 萨特

100次浏览     发布时间:2025-04-05 06:27:54    

虚数虚无或者冰虚无

整体设计思路:基于生命击破双模型的虚无类生存位辅助角色,通过给敌方挂负面来虚弱敌人,在短时间战斗有出色的保人能力,想要长时间保人就把该机制拆分到专武或者命座里,这点跟符玄很像。

(虽然现在宇宙市场趋势活出了正式服,感觉等虚无生存位队友应该不可能了……但我早想设计这么个角色,还是发出来吧)

初版设计——

天赋·变相防御:萨特的单攻、战技、终结技的攻击造成伤害时有(基础概率)使得目标陷入一个持续两回合的随机负面效果(会优先叠加没有的效果):1.效果命中和效果抵抗降低20%~40%,2.行动延后10%,速度降低10%~20%,3.造成的伤害降低30%~60% 4.释放单体攻击或者扩散攻击对主目标时有20%~40%固定概率丢失目标。萨特造成击破时,会对目标额外触发一次天赋。


(星魂:攻击造成伤害时→攻击命中时,持续两回合→持续到其第三回合开始时)

单攻:造成萨特25%~50%生命上限的伤害

战技:对敌方全体造成(基于萨特生命上限)的伤害,并使目标身上已有的天赋效果多持续一回合,每个目标至多被叠加到3回合。

二版设计——

光锥:偏斜运动的原子之雨

生命1270

攻击423

防御529

使装备者的击破特攻提高36%/60%,当装备者生命值大于5000时,使队伍里其它队友攻击和生命值增加9%/15%,此外,当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【夺萃】状态,则有80%/120%的基础概率使其陷入【夺萃】状态。【夺萃】状态下的敌方目标防御力降低14%/18%,持续1回合。若已处于【夺萃】状态,则为其附上持续3回合的【萃取】状态,【萃取】状态下的敌人被消灭时会为我方全体恢复基于装备者生命上限的生命值。

秘技·虚无之身

20s内全队移动速度大幅加快,不会被发现,并且敌方所有攻击无法命中。进入战斗后给敌方每个单体分别附上一个随机天赋负面效果。

星魂一:进入战斗后→每个敌方单体进入战斗时,一个负面效果→两个负面效果。(增加开局能力和长线作战能力)

额外能力1 解构

击破特供大于z%时,每x%击破特攻会转化y%击破效率。

额外能力2 保守

生命值大于a时,每超出b生命值给其它队友增加c%生命上限。

额外能力3 实体

抵抗控制类负面状态概率提高70%

行迹属性

生命、效果命中、击破

天赋·存在与虚无:

当队友受到攻击后,当队友造成弱点击破后,萨特会立即发动一次追加攻击(是一次性有两名及以上队友受到攻击,或者是萨特自己造成的弱点击破,则会额外发动一次追加攻击),对目标造成基于萨特25%~50%生命上限的伤害(多目标满足发动追加攻击的要求时则会一次追加攻击同时对这些目标释放),并有(基础概率)使得目标陷入一个持续两回合的随机负面效果(每种debuff最多在同一目标上同时存在两个,会优先叠加没有的效果):

1.【变相防御】每个【变相防御】使得效果命中和效果抵抗降低20%~40%

2.【阿喀琉斯】(爆老杨)

每个【阿喀琉斯】使得目标行动延后20%~40%,速度降低10%~20%,

3.【虚弱】(爆娜塔莎秘技)

每个【虚弱】使得目标造成的伤害降低30%~60%,最多使目标降低99%伤害

4.

【虚壹而静】

每个【虚壹而静】使得目标释放单体攻击或者扩散攻击对主目标时有20%~50%固定概率丢失目标。最多100%固定概率丢失目标。

星魂二:敌方目标身上的每个天赋debuff额外使其4%易伤和降低4%的全属性抗性,这个效果至多使其16%易伤和降低16%抗性。

单攻:造成萨特25%~50%生命上限的伤害

战技:对敌方全体造成(基于萨特生命上限)的伤害,并有(基础概率)触发天赋·存在与虚无,发动一次追加攻击。

终结技·乾坤反转(130能量):将己方全部负面效果转移到敌方随机目标身上,然后对敌方全体造成萨特60%/120%生命值上限的伤害,并有100%基础概率附上名为【绝对命令】的debuff。【绝对命令】:所有增益效果(解除和不可解除的)、弱点保护暂时失效2回合,2回合后恢复。2回合内,每回合开始时会附上一个随机天赋负面效果。

星魂三:战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

星魂四:每个溢出的天赋负面效果,会生成1战技点。

星魂五:终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

星魂六:(玩家自己想一个吧)

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