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《异界之上》:玩魔物娘,妙;玩游戏,忍

100次浏览     发布时间:2025-01-24 00:26:39    

游戏介绍

《Nigate Tale(异界之上)》是由Hermit Games制作的一款魔物娘题材rougelike类地牢冒险游戏。游戏大致讲述了飞行器少年罗伊(Roy)不小心坠入古堡,于是为了修复飞行器逃离这里在魔武娘们的祝福和帮助下开始不断探寻古堡的秘密,寻找回归自己世界的机会。

游戏的考据&科普

关于制作组Hermit Games实际没太能找到什么相关的资料,只是听说是个初次制作独立游戏的国产制作组。根据微博提供的消息发现制作组的本体是上海隐心网络科技有限公司。然后深入地看一步发现旗下注册了名为“异世界苦手物语”的知识产权,根据考据应该与本作是同一作,所以本作应该是在某个时期从《异世界苦手物语》改名为了现在的《异界之上》。此外本作还登录了Wegame平台,据说是获得了版号,所以推测改名可能是与获得版号有关?

顺带一提,原名中“Nigate”→“にがて”→“苦手”,名称是可以追溯理解的,因此现在的名称《异界之上》还套用《Nigate Tale》的话反而不好理解了。

游戏的体验&分析

说老实话,你要让我大夸特夸,然后说“哦,本作是国产业界之光”这种话那肯定是昧着良心的。个人认为本作虽然问题较多、闪光点少但也不是完全没有可取之处,对于初次尝试制作独立游戏方向的制作组采取稳中求胜的策略其实值得肯定的,毕竟不是谁都是赌王能够一把梭哈回本。刚入行肯定都会是从摸着石头过河开始的,所以也不用着急,至少能够选中采用魔物娘的题材说明内部肯定是有人切实去调查过玩家的XP。只不过本作目前来说让人觉得失望的原因姑且把它归到“软实力”和“硬实力”不匹配方面上。

“硬实力”指的就是游戏本身好玩与否。个人看到有很多人指出游戏模式照搬《Hades(黑帝斯)》,这种说法其实是比较片面的,在游戏《Enter the Gungeon(挺进地牢)》中也是存在类似玩法的。既然这两位之间玩法类型相似,那为什么没人去掐这两者之间搬不搬的问题呢?因为两边确实制作出了属于自己的风格,把rougelike类地牢的机制完美地融入了自己的游戏中去,而不是为了做游戏而去做游戏,所以《异界之上》到底想要开发成什么样的一款游戏是需要制作组自己好好思考的。

“软实力”指的就是游戏的外在的宣传方面,虽然俗话说“真金不怕红炉火,酒香不怕巷子深”,但毕竟初次入行还是得宣传宣传寻求稳妥。个人实际去看了那些宣传的帖子,包括其乐上魔物娘养成的宣传帖子,说实话写得确实不错,至少对我来说蛮有吸引力的,但最后实际进来体验后发现说的与做的还是存在一定的差距,所以心理上的落差在一定程度上就已经开始为本作默默打分了。其次也在B站上搜到了一些所谓的Up做的宣传推广视频,都是没几个粉丝然后一顿乱夸的,甚至有的连游戏发了哪几个平台都搞不清,这都是半同行懂的都懂也就不太多置评了。所以希望下次做宣传的时候能有点干货而不是夸夸其谈,建议可以找“谜之声”这样的良心主播开直播连麦谈谈游戏的开发历程之类,可能效果还要好的多。

回到玩法方面上来,个人觉得整体难度是偏高的,而且这个还是体现在游戏各个方面中比较杂碎的问题。游戏是按照关卡机制推进的,有点类似《Slay the spire(杀戮尖塔)》那种走地图,过了就不能回头了且过了一定数量后必遇Boss战。每一关玩家都需要在一个局限性很大的地方与哥布林作战,哥布林们手又长打得又准,在这样一个视角下玩家很难分清地图场景中哪边是可以翻滚的、哪边是实体卡位的,导致个人现在都无法判断翻滚状态下是否无敌,更加不要提陷阱关的反人类设计了。此外游戏似乎没有区分手柄和键鼠优化的区别,键鼠还给我锁定了个自动瞄准,在操作手感上明显感到不太舒服且动作僵直时间长,很多时候两个哥布林靠的很近,明明是想杀血少的那个,但是弓箭莫名其妙就被吸到血多的身上去了,这我就只能停下手来仰天长叹了。

关于提到的魔物娘养成方面,此前也说到了早期难度较高,所以应该怎么养成而得到的结论是,还得靠刷。对于魔物娘有兴趣的玩家可以去其乐搜搜相关的设定集,比较全面而且还挺有趣。

至于游戏的画面方面,个人其实看过早期版本还是知道部分内容的,之前是没有立绘的,甚至蛋黄酱都直接是拿了那个渣场景建模来充当立绘的,而现版本是加入了全新的立绘且作画风格还算比较细致,可以说是游戏中的优点之一。不过整个游戏的文案相当出戏,极致尬聊到好像在看日系龙傲天厕纸小说,建议不要引入这样的设定,个人觉得与其预定更新魔物娘语音,倒不如把这个企划延期,优先配给更改游戏中的角色对话。另一方面,虽然说同样是坠机演出,但感觉上还是要比2008年发售的《(ZWEI II(双星物语2)》质感要差点,以及本作男主罗伊是否有参考对其男主Ragna Valentine(拉格那·瓦伦汀)存在参考,这点还是有存疑的。

除此之外,游戏中的怪物似乎以哥布林居多,不论是设计还是地图配置都不太合理,建议整体混杂一点,不然第一关与其说是“卡尔的空中花园”不如叫做“哥布林巢穴”算了,男主也别叫“罗伊”了改名叫“哥布林杀手桑”,游戏名也可以改成《异界哥布林杀手》你们说是不是?

最终总结

《异界之上》如果仅仅是把目光放在Rougelite本身的元素上来看,那么它已经算是一个合格的游戏了,只不过总体表现上中规中矩,存在一定心理上的落差。目前来看个人感觉游戏本身的创新内容不足,与市面上部分同类存在同质化现象,这确实能看出来制作组在开发过程中选择了一鸣惊人不如稳中求过的道路,也希望在后续的更新中能够再接再厉。本作推荐给喜欢Rouge类游戏的玩家和魔物娘爱好者。

PC游戏,Steam平台,游戏名:异界之上



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