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第五人格:操作和收益性不成正比,怪不得这3位监管者没人选

100次浏览     发布时间:2025-12-22 17:07:21    

在第五人格中,存在着各式各样的屠夫,它们的形态上有着很大的区别,但它们在游戏对局中的目的却是想通的,那就是发挥自己的角色特质,来尽可能地淘汰场上的求生者,以获取游戏的胜利。只是,有些屠夫的技能的设计却注定了他们不能获得很高的收益,哪怕操作烂熟于心,收益性也并不高。

1.红蝶

一直以来,红蝶的定位就让玩家们诟病,在低端局可以无脑飞,而高端局又成为人人可溜的无力屠夫,于是,基于这个状况,官方专门对红蝶的技能进行了调整,使其通过丢燕尾蝶的方式来飞行。只是,这样的调整,对红蝶的情况并没有多大的改善,反而相较于之前,一定程度上提升了红蝶的操作难度。

2.杰克

杰克爪子的漏风,以及本身的移速问题已经被不少的玩家们所吐槽过了,他的这些问题让不少的屠夫玩家在使用杰克这个人物上,并没有很好的体验感。同时,作为早期屠夫出现的杰克,其技能也早就已经被求生者方摸透了,以致于即使杰克玩家本身能够打出穿墙雾刃这种很秀的操作,也难以摆脱保平甚至四跑的命运。

3.疯眼

提及到三幻神,不可不说的一位就是疯眼了,由于操纵疯眼需要着很高的眼界以及极快的手速,所以使得很多的玩家不能够轻易地上手这个人物,必须要长时间的经验累积。而且,即使积累了充足的经验,在面对一些克制疯眼的如前锋,祭司一般的角色时,也是相当难受的,很有可能一整局的优势在短短的瞬间被它们运营空。

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