肉、奶、输出?原来我玩的万国团本配合起来这么好打?!
首先,默认的不同职责的技能其实都不是最佳方案。默认的坦克的技能嘲讽,长CD回血和一个输出。这样的技能搭配其实不适合团队的发挥。因为靠一个高能量大血量的回血技能来增加团队容错率其实并不足以也没必要。绝大多数团本的机制是通过伤害来限制DPS们的输出,让团队DPS减员,从而造成伤害不足超时,或者在狂暴阶段无法斩杀boss造成团灭。因此,正确的坦克技能应该是这样的。
破甲之力
能在最大程度上给团队增加输出,同时保留一个短CD低能耗的回血技能来保证坦克的血量和容错率。
而对于DPS来说,初始默认技能是增加仇恨回复速度,这个技能不能说完全不适合,但团队中大多数人都带这个的时候,很大可能就是团队的输出无法最大化。所以团队中需要有一个甘于奉献勇于担当的大隐高手来选择增加团队输出的技能
狂暴打击
而辅助这个角色,很多时候都容易被大量队伍所放弃。不过在我看来,真正的强队带一个意识好的辅助是非常有必要的。因为辅助的技能可以非常有效的应对副本机制中针对DPS血量的AOE技能和狂暴期的极限输出不足问题。
光耀之地
嗜血术
尤其是在冲关地狱难度的托格尼的过程中
首先周期性的出现全场强力掉血AOE ,只有及时转火击杀小怪才能获得保护罩免疫伤害。其次在狂暴阶段,boss群体叠层伤害非常考验队伍的极限输出。在进入狂暴之前,辅助可以不断通过群体治疗拉高团血血线,最大程度保持进入狂暴的团血;
而在进入狂暴状态后第一时间开启嗜血,让团队输出在狂暴开始,团血最健康的时候就最大化,